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十一假期已過,不少游戲廠商開始布局新一輪的Q4規(guī)劃,來看看本周游戲行業(yè)有哪些新變化。
國內(nèi)公司資訊方面,國慶期間,國內(nèi)游戲行業(yè)整體變動較少。較為令人矚目的是騰訊游戲?qū)Σㄌm開發(fā)商Gruby的收購,再次擴充其海外版圖;米哈游調(diào)整《原神》內(nèi)購價格,海外多地區(qū)受影響。
視角轉(zhuǎn)向海外,未受假期影響,海外廠商動作頻頻。微軟與動視暴雪收購案受多國關(guān)注,多方向受阻;《守望先鋒:歸來》正式上線,IGN評分不如初代;Supercell連砍兩款游戲,創(chuàng)新玩法難繼續(xù);除此之外,索尼、任天堂、EA等多個海外游戲廠商均在本周有新動態(tài)。
而在電競領(lǐng)域,本周《英雄聯(lián)盟》S12全球總決賽小組賽正式開打;2022年王者榮耀挑戰(zhàn)者杯本周落幕,武漢eStarPro衛(wèi)冕。
1.Sensor Tower:2022Q3全球手游市場營收同比減少12.7%
Sensor Tower近日發(fā)布2022年第三季度全球手機應(yīng)用市場報告。報告顯示,在今年第三季度的手游市場,玩家付費的整體營收規(guī)模僅193億美元(約合1230億人民波),同比下降12.7%。兩大商店的營收均有所下滑,其中App Store(119億美元,約合845億人民幣)下滑了9.8%,Google Play(74億美元,約合525億人民幣)則下滑了16.9%。
App Sotre的營收前三甲分別是《王者榮耀》、《PUBG Mobile》(及《和平精英》)和《原神》;Google Play平臺上,以色列開發(fā)商Moon Active的Coin Master取代了NCSoft的《天堂M》成為了收入最高的游戲,《天堂M》則和《糖果粉碎傳奇》共同占據(jù)二三名。
南財點評:在經(jīng)歷2021年的爆發(fā)增長后,全球手游市場在2022年進入冷靜期,游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)抓緊消化存量,拓展新興市場增量,在競爭漸趨白熱化的市場環(huán)境中創(chuàng)新固有的手游游戲模式和內(nèi)容,尋找新的增長點。