2月10日,據(jù)Sensor Tower 發(fā)布的《2021年超休閑手游市場(chǎng)洞察》顯示,因新冠疫情對(duì)移動(dòng)市場(chǎng)影響減弱,在2021年全球?游下載量較2020年略有下降的背景之下,2021年全球超休閑手游累計(jì)下載量較之2020年同比增長(zhǎng)了15% ,達(dá)到137億次。同時(shí),全年超休閑游戲玩家總使用時(shí)長(zhǎng)超過(guò)581億小時(shí),反映出用戶對(duì)超休閑品類的需求未減反增。
從區(qū)域來(lái)看,亞洲與拉美地區(qū)成為了超休閑游戲的主要增量市場(chǎng),其中,亞洲貢獻(xiàn)了36%下載量份額;以巴西、墨西哥為代表的拉美地區(qū)年度下載量增幅高達(dá)27%,成為增長(zhǎng)速度最快的市場(chǎng)。營(yíng)收方面,2021年超休閑游戲內(nèi)購(gòu)收入達(dá)2.3億美元,同比增長(zhǎng)22%。
游戲品類方面,以《Join Clash 3D》為代表的穿越障礙類休閑游戲反超解謎類游戲,成為最主流超休閑子品類,其年度下載量份額從2020年的17%提升至2021年的22%。此外,隨著電視劇《魷魚(yú)游戲》在全球范圍大火,也催生出多款相關(guān)玩法的街機(jī)類休閑游戲,該品類累計(jì)下載量較2020年提升2%。( 鄭蕊 周陽(yáng)洋)