12月17日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》,對(duì)未來一年的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出展望。報(bào)告分析指出,2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)有以下4大發(fā)展趨勢(shì)。
一人才競爭升級(jí),數(shù)據(jù)顯示,2021年游戲相關(guān)人才平均招聘薪資超1.5萬元,與2018年相比增長近3成,未來圍繞人才的競爭將繼續(xù)加劇,并將逐步向中小型企業(yè)擴(kuò)散。二是買量成本、自然流量競爭處于劣勢(shì),未來需豐富用戶獲取渠道。三是游戲市場的發(fā)展未來將由多品類產(chǎn)品支持 ,優(yōu)勢(shì)細(xì)分項(xiàng)或?qū)臐摿Σ季洲D(zhuǎn)為必備布局,數(shù)據(jù)顯示,近5年進(jìn)入移動(dòng)游戲流水TOP100的玩法類型數(shù)量整體呈上升趨勢(shì),流水高度集中的玩法類型的市場規(guī)模整體擴(kuò)大,但份額有所下降。四是成熟品類仍然具備市場機(jī)會(huì),但機(jī)會(huì)更偏向于高品質(zhì)產(chǎn)品,以SLG為例,數(shù)據(jù)顯示,2021年頭部SLG市場規(guī)模接近200億元,其中流水最高的產(chǎn)品聚集了頭部SLG產(chǎn)品近半的流水,而2017年這一占比還不足2成。( 盧揚(yáng) 周陽洋)