12月16日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)180.13億美元,比2020年增加了25.63億美元,同比增長16.59%。增速同比下降約17%,主要原因是受去年新冠疫情下全球宅經(jīng)濟(jì)的激增效應(yīng)消退的影響。
地區(qū)方面,2021年,中國自主研發(fā)移動游戲海外重點地區(qū)收入分布中,來自美國市場的收入占比為32.58%,蟬聯(lián)第一;來自日本、韓國的收入占比分別為18.54%和7.19%。分析指出,雖然三個地區(qū)合計貢獻(xiàn)了中國自主研發(fā)移動游戲出海收入的58.31%,但近三年來,三個地區(qū)的合計占比正逐年下降,說明我國游戲產(chǎn)業(yè)正不斷探索新興市場,拓展海外市場的廣度和深度。
游戲類型方面,數(shù)據(jù)顯示,策略、角色扮演、射擊三類游戲依然是中國自主研發(fā)移動游戲出海的主力類型,并持續(xù)受到海外市場認(rèn)可,三類合計收入占比穩(wěn)定在60%以上。( 盧揚 周陽洋)