10月21日,Sensor Tower發(fā)布《2021年亞洲手游市場(chǎng)分析報(bào)告》,深度分析了亞洲移動(dòng)游戲市場(chǎng)當(dāng)前的表現(xiàn)與機(jī)遇。報(bào)告指出,在主流游戲類型方面,亞洲與美國(guó)地區(qū)存在較大差異。2020年亞洲收入Top1500的手游中,中重度游戲的下載量和收入占比最高,其中RPG與策略類游戲是最熱門的游戲品類。而在美國(guó)市場(chǎng),則以休閑游戲和棋牌游戲最為熱門。
游戲設(shè)定與藝術(shù)風(fēng)格方面,全球市場(chǎng)均以現(xiàn)代設(shè)定和卡通風(fēng)格為主,但亞洲玩家更愿意在奇幻和二次元風(fēng)格的游戲中進(jìn)行付費(fèi)。報(bào)告就此分析指出,這說(shuō)明游戲在某一地區(qū)是否流行,一定程度上受到本土主流文化的影響。( 盧揚(yáng) 周陽(yáng)洋)