4月29日,由人民網(wǎng)主辦的《共話新消費(fèi)》研討會(huì)在線上舉行,13位來自游戲行業(yè)的企業(yè)家以及來自北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、上海市網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)的專家,結(jié)合自身的實(shí)踐和探索,針對(duì)如何促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,提速我國(guó)游戲企業(yè)全球化,加強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管以及未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)等話題展開探討,同時(shí)也針對(duì)疫情之后我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)如何盡快“轉(zhuǎn)危為機(jī)”建言獻(xiàn)策。
北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)劉春剛認(rèn)為,在當(dāng)下疫情防控進(jìn)入常態(tài)化的時(shí)期,宅經(jīng)濟(jì)逐步擴(kuò)大,也為游戲“出海”提供了機(jī)遇。與此同時(shí),游戲行業(yè)還承擔(dān)了相應(yīng)的社會(huì)責(zé)任,除了游戲本身可以為制作方帶來經(jīng)濟(jì)收入之外,還將減輕玩家的思想壓力。劉春剛還表示,“以游戲作為平臺(tái),將北京的故宮、天壇的場(chǎng)景放在游戲里,向海外推廣,把我們的文化帶到世界。這需要政府、企業(yè)等共同參與。”(鄂智超)